Reglas del Beer Pong

Son muchas la maneras de jugar a este juego y, aunque hay unas normas básicas comunes, el reglamento puede variar según las diferentes «reglas de la casa» (reglas basadas en el organizador o propietario de la casa).

Para tenerlo un poco más claro, y así saber cómo se juega al beer pong, te mostraremos las reglas básicas y algunos ejemplos de «reglas de la casa», de tal manera que te puedas hacer una idea de cómo adaptar el beer pong a tus propias normas.

Beer Pong reglas

Por otra parte, y para un nivel más competitivo, también podrás encontrar el reglamento basado en las reglas de The World Series of Beer Pong, organización profesional con sede en Estados Unidos que establece los estándares oficiales de esta actividad.

Por lo tanto, vamos a separar las reglas oficiales del beer pong propuestas por dicha organización para torneos, del reglamento básico para que puedas adaptarlo a tus fiestas y partidas recreativas o amateur. Puedes consultar el índice de contenidos para ir a la sección que más te interese.

Índice de contenidos

REGLAS BÁSICAS

El beer pong se juega generalmente en equipos de dos en los que cada equipo se turna para lanzar una pelota de ping pong en los vasos del otro equipo. Una vez que una pelota cae en uno de los recipientes, se quita el vaso y el oponente bebe el contenido del mismo. Si ambos compañeros de equipo encestan la pelota en los vasos, pueden volver a tirar. El equipo que acierte con éxito todos los vasos del oponente, gana el juego. 

Antes de jugar

Organiza diez vasos en formación piramidal en cada extremo de una mesa de beer pong (20 vasos en total más otro vaso adicional por equipo para enjuagar la pelota con agua). La medida estándar de la mesa es de 8 pies de largo o unos 240 cm. Llena cada vaso con la cantidad deseada de cerveza (también puede ser otra bebida con alcohol, refrescos o incluso agua, si así lo deseas). Tradicionalmente se usan dos latas de cerveza de 33 cl para llenar las diez tazas, pero esta cantidad puede variar según la cantidad acordada que se desee beber entre los dos equipos.

como se juega al beer pong

Dado que hay una gran cantidad de variaciones en el juego, es bueno repasar rápidamente cosas como racks o rebotes, antes de que comience el juego. Normalmente el ganador del juego permanece en la mesa y espera al próximo rival. Por lo general, se forma una lista para realizar un seguimiento de quién es el próximo en jugar.

Jugabilidad general

  • Una vez que se han organizado los equipos, se debe decidir qué equipo tirará primero. Esto se puede hacer de varias maneras, pero generalmente se hace lanzando una moneda o con un juego rápido de ‘Piedra, Papel, Tijeras’. Quizás, la más frecuente sea con un enfrentamiento conocido como «Eye-to-Eye«: 
    • Un jugador de cada equipo intenta encestar la pelota en una taza, lanzando simultáneamente mientras mantiene el contacto visual con el oponente. Si ambos jugadores fallan o lo logran, sus compañeros de equipo tienen otra oportunidad. Esto continúa hasta que haya un perdedor. El equipo ganador es quien comenzará el juego con el primer lanzamiento.
    • En caso de que no sea el primer juego, el ganador del juego anterior lanzará primero. Si se forman nuevos equipos o si el equipo ganador se retira, se vuelve a hacer “eye-to-eye” para ver quién tira primero.
  • Después, cada miembro del equipo que tira primero, lanza una pelota de ping pong hacia las tazas de sus oponentes. Si una o ambas bolas aterrizan con éxito en alguna copa del equipo opuesto, entonces un miembro de ese equipo debe beber el contenido de esa copa y dicha copa se retira del juego. Los equipos continúan turnándose hasta que uno de ellos haya eliminado todas las copas del equipo contrario.
  • Si ambos equipos eliminan la copa final de su oponente en su último turno, entonces el juego está empatado. En este caso, se volverán a colocar 3 tazas y comenzará la prórroga, siendo el ganador el primero en eliminar todas las tazas del oponente. Se llevarán a cabo más rondas de tiempo extra si se realizan más sorteos hasta que se encuentre un ganador claro.
  • El tiro en beer pong se puede hacer desde la altura de la axila o por encima del brazo, y el jugador puede intentar rebotar la pelota en la mesa (y de ahí a la taza) o lanzarla directamente.

Sin embargo, uno de los aspectos definitorios del juego es la flexibilidad de las reglas. Intencionalmente, no hay muchas reglas establecidas aparte de la mecánica básica anterior, ya que la mitad de la diversión es crear tus propias reglas de la «casa».

REGLAS DE LA CASA

Las normas básicas del beer pong pueden ser adaptadas por el organizador del juego, por eso hay muchas reglas de la casa diferentes.

Reglas beer pong

Cada casa tiene su propio reglamento. Por lo tanto, la casa establece las normas y resuelve las disputas. Es bueno que las reglas se muestren en un letrero para que los jugadores las vean. También se puede usar una pizarra blanca o una pizarra para escribir y editar las reglas, ya que mostrar las reglas de la casa resuelve la mayoría de las discusiones.

Debido a que cada casa tiene sus propias reglas, el juego suele ser diferente en varios lugares. Cada casa ofrece su propia versión única del juego de beer pong. Te mostramos las reglas más comunes, a modo de ejemplo, para que te hagas una idea por si quieres crear las tuyas propias de cara a los futuros eventos que puedas organizar. Así pues, las reglas comunes de la casa incluyen:

Codos / Muñecas / Manos

Esta regla suele ser estar implícita en las fiestas de casa (al menos hasta que alguien la rompe). 

Al lanzar la pelota, los jugadores deben mantener los codos detrás del borde de la mesa. Si la regla de las muñecas o manos está en vigor, esa parte del cuerpo de los jugadores no puede cruzar el plano vertical creado por el borde de la mesa. Cruzarlo puede invalidar el lanzamiento o perderlo por completo. 

Beer Pong reglas

Si se realiza el tiro rompiendo esta norma, el jugador infractor puede retroceder y volver a lanzar la pelota. Esta tiende a ser la regla más discutida en beer pong, debido al hecho de que a veces es difícil determinar si el codo / muñeca cruza el plano de la mesa.

Retrocesos

Si un lanzamiento golpea una taza sin entrar en ella, pero la pelota vuelve hacia el equipo que ha tirado (incluso agarrándola en el aire), pueden recuperar la pelota por un momento, pero con una dificultad añadida. Esta desventaja incluye el lanzamiento con la mano no dominante, por detrás de la espalda, por debajo de la pierna o con alguna otra dificultad. Contará como puntuada, si se hace.

Algunas reglas de la casa requieren que la bola permanezca en la mesa sin tocar el suelo, calificándolo como «bola muerta». Otros permitirán a los jugadores correr, pelear y luchar por la pelota sin importar dónde esté.

Rebotes

Si una pelota bota en la mesa y luego entra en una taza (incluso por accidente), se retira esta copa, así como otra taza que será elegida por el equipo defensor. Sin embargo, después del rebote, el equipo defensor es libre de bloquear, desviar o interferir la pelota antes de que llegue a la copa, pero no podrá derribar o tocar ningún vaso en el intento.

Si únicamente quedan dos tazas, el rebote sólo cuenta como una taza, por lo que es bastante inútil rebotar en las últimas dos tazas. Otras variaciones de esta regla requieren un vaso por cada rebote, una taza por cada superficie única que rebota la pelota, o una especie de daño por salpicadura en el que si la bola rueda por varias tazas antes de entrar en una, todas esas tazas también se eliminan.

Caliente / On fire

¿Alguna vez te has preguntado qué es on fire en beer pong? Con esta regla, si un jugador hace una taza en dos turnos consecutivos (es decir, dos vasos seguidos), puede decir verbalmente «caliente«. Pero si además hace una taza en su tercer turno, puede decir que está «en llamas» (on fire) y podrá continuar tirando hasta fallar. Por lo tanto, se eliminan todas las tazas hechas durante su racha de fuego. 

Es importante que el jugador diga verbalmente «caliente» cuando llega a ese punto o su opción de fuego posterior no será válida.

Re-racks (reorganización de los vasos)

Durante el transcurso del juego, la formación de los vasos se volverá desordenada y difícil de encestar. Puede ser porque las tazas se están deslizando o porque tu equipo las ha encestado en un orden extraño. 

El formato más habitual para los re-racks es reorganizar los vasos en formación de 6-4-3 ó 2. Esto quiere decir que el equipo que lanza la pelota puede solicitar un re-rack cuando tenga delante vasos restantes en la cantidad anterior. Si se solicita, la última taza siempre se puede centrar.

Reglas Beer Pong español

Las solicitudes de re-rack deben hacerse al comienzo del turno del lanzador y hasta dos veces por partida en cada equipo. Hay al menos una docena de formaciones populares para elegir, dependiendo de cuántos vasos hayan. La mayoría tiene nombres como «semáforo», «tres-dos-uno», «casa», «diamante», «cruz», etc…

Fijación de los vasos

En cualquier momento del juego, un jugador puede pedir que se alineen las tazas. Esto no debe confundirse con los re-racks. Simplemente se trata de volver a colocar las copas en el lugar donde estarían si no se hubieran deslizado o se hubieran salido de su posición. Conseguir un soporte o rack para vasos de beer pong ayuda a mantener las cosas en orden.

Copa solitaria

Esta regla tiene muchos nombres diferentes, pero el concepto es el mismo. Una vez por juego, cada jugador puede nombrar y señalar a un vaso específico que pretenda puntuar, siempre que no intervenga sobre ninguna otra taza (se señala debido a que se pueden golpear las tazas circundantes, no porque la taza se desliza lejos de las otras tazas en una mesa mojada). 

Si encesta en el vaso indicado, el equipo defensor retira el vaso junto a otro adicional de su elección. Si el lanzador señala a un vaso específico pero encesta en otro, la bola se saca y la taza encestada involuntariamente permanecerá sobre la mesa.

Golpear con el dedo / Soplar

A veces, tras un lanzamiento, la pelota se queda girando alrededor de la parte superior del vaso antes de caer en el líquido. 

Beer Pong reglas

Si esta regla está en vigor, la pelota puede ser extraída por el equipo defensor antes de que toque el contenido del vaso, mediante un soplido o un golpe de dedos de pulgar e índice/anular y siempre que no se interfiera en las demás tazas. Pero si no se menciona específicamente al comienzo del juego, ni los dedos ni los soplidos cuentan.

Habitualmente, quienes soplan la pelota son las chicas y quienes la golpean con los dedos son los chicos, pero en Beerpong.page preferimos no hacer distinciones.

Déjalo / Quítalo

Hay tres formas de jugar con este concepto:

  1. La primera es que todos los vasos se retiran inmediatamente después de ser encestados para evitar copas dobles. 
  2. Otra forma de jugar es que la copa se deja hasta el final del turno, pero se saca la bola de dentro. 
  3. La tercera forma requiere que el equipo atacante diga «déjalo» o «quítalo» antes de que los defensores retiren la copa. Básicamente están diciendo que deje la taza pero retire la pelota. Están intentando doblar en esa taza, pero la pelota de dentro podría interferir con su intención.

Bolas recuperadas

Si ambos compañeros de equipo encestan una taza en el mismo turno, recuperan las pelotas para tirar de nuevo. Una variación común es que si meten la pelota en el mismo vaso, recuperan tres tazas y pelotas.

Vaso de la muerte

Una vez que se puntúa un vaso y se saca de la formación, estando la taza en la mano de un jugador y antes de que se haya consumido el contenido (o incluso si deja la bebida), puede denominarse vaso o copa de la muerte. Si un jugador del equipo contrario encesta en esta copa, el juego terminará automáticamente y el equipo que puntúa el vaso de la muerte saldrá victorioso.

Si la taza todavía está en la mesa y no en una mano, y ambas bolas caen dentro, valdrá por 3 copas (2 de ellas serán elegidas por el equipo defensor). Esto es más común si los jugadores disparan al mismo tiempo o si el equipo defensor no está prestando atención.

Redención o refutación

Después de encestar en el último vaso, algunas personas juegan con una regla de redención que, esencialmente, le da al equipo perdedor una última oportunidad de ganar después de que el ganador haya puntuado todas las tazas.

Reglas del Beer Pong

En este caso, cada jugador del equipo perdedor tiene la oportunidad de puntuar las tazas restantes. Cada jugador dispara hasta fallar, sin importar el orden en que se haga. Y si quedan vasos para hacer re-racks, pueden solicitar su reorganización. Una vez que ambos jugadores fallan y quedan copas, el juego termina y el perdedor tendrá que beber los vasos restantes. Pero si los jugadores logran acertar todas las copas sobrantes, el juego pasa a un tiempo extra de 3 vasos.

  • Tiempo extraordinario: En esa ronda de muerte súbita, se vuelven a colocar tres vasos en formación triangular y los aspirantes a ganadores lanzarán primero. No se permiten re-racks en el tiempo extra. Sin embargo, la última taza se puede mover hacia atrás o centrar. En algunas casas, estas tres copas se juegan con licor en lugar de cerveza.

Hay muchas más de estas reglas, pero debes establecer las reglas de tu casa para favorecer tu estilo y no ponérselo fácil a tus amigos con seguridad, pues ellos harán lo mismo en su casa.

OTRAS REGLAS:

Hemos seleccionado varias normas divertidas, que se pueden aplicar a las reglas de la casa, para que las partidas de tu fiesta sean todavía más entretenidas.

La copa perra

La ‘copa perra’ es el vaso que está justo en el centro de la formación al comienzo del juego. Si un jugador encesta esta taza antes que cualquier otra, esta permanecerá en la mesa sin ser retirada. Pero si esta copa es la primera en ser encestada por una jugadora, cuenta como puntuada. De ahí el término ‘copa perra’.

La copa perra cuenta como una taza encestada, pero no se retira. Se aplican las reglas de «caliente / on fire» descritas más arriba.

Anillo de fuego o anillo de la muerte

Nuestra regla favorita del beer pong es el anillo de fuego (a veces conocido como el anillo de la muerte). Esta regla establece que si la taza delantera y la «copa perra» se encestan junto con los vasos de las esquinas traseras, sin puntuar ninguna otra copa, el juego termina.

Reglas beer pong español

Observa el diagrama. ¡Esta es la forma más satisfactoria de ganar un juego de beer pong! Si estás jugando al anillo de la muerte, puedes ganar el juego antes de que el otro equipo pueda lanzar la pelota. Si ambos jugadores encestan una de las copas tachadas en el primer turno, recuperan las pelotas. Tras puntuar los vasos tachados restantes, se puede crear un «anillo de fuego» sin que el otro equipo tenga la oportunidad de lanzar. Asegúrate de que esta regla se muestre en tu casa. Normalmente, los nuevos jugadores no han oído hablar de ella.

Regla del trol

¿Pringar en beer pong? Si un jugador no logra encestar una sóla taza en una partida cuyo equipo ha perdido, entonces debe tomarse su bebida y sentarse debajo de la mesa. El trol de beer pong debe permanecer debajo de la mesa durante la próxima partida. 

A menudo, el trol interrumpirá esa partida agarrando los tobillos de un jugador o haciendo mucho ruido. Si ambos jugadores de un equipo se mofan, ambos deben dar una vuelta en porretas. Asegúrate de no golpearte con la mesa de beer pong o pasarás una buena cantidad de tiempo debajo de la mesa.

Vuelta en porretas o regla de la mofeta

Como muchos juegos competitivos, el beer pong tiene una «regla de la mofeta». 

Si alguno de los equipos gana el juego antes de que el equipo contrario enceste CUALQUIERA de sus vasos, se promulga la regla de la vuelta en porretas. El equipo perdedor debe ponerse tal como vino al mundo (o quedarse en ropa interior) y dar una vuelta por la casa. Esto es especialmente brutal en invierno, así que asegúrate de que no te mofen. Si estás jugando en un dormitorio, entonces hay que dar una vuelta alrededor del piso del dormitorio. 

La vuelta en porretas es poco común, así que disfruta del espectáculo si tienes la suerte de presenciar esta regla. Si te mofan en una partida, no te acobardes. No hay nada peor que un jugador salte en tu regazo como lo trajeron al mundo.

Regla de la isla

Esta norma ofrece la oportunidad de obtener un vaso de bonificación. Si una taza no toca otra taza en la mesa, un jugador puede decir «isla» e ir a por la copa solitaria. Si el jugador logra encestar la taza, se le otorga una copa de bonificación. Debe haber una masa de tierra (dos tazas que se tocan) para que se aplique esta regla. 

Como se juega beer pong

Debido a que se necesitan al menos 3 vasos para poder realizar el lanzamiento, no se puede ganar el juego con esta regla. En la mayoría de las casas, cada jugador recibe uno por juego (dos por equipo). Si estás jugando un 1 contra 1, cada jugador puede invocar una «isla» por partida.

  • No puedes invocar a la isla si hay un «Triángulo de las Bermudas» sobre la mesa.
  • Si un lanzador dice «isla» y rebota el tiro en la copa de la isla, el equipo defensor elige 2 vasos de bonificación adicionales para retirar de la mesa y beber.
  • Si ambos jugadores del equipo lanzador dicen «isla» y encestan en la misma copa, el equipo defensor debe elegir 2 copas de bonificación adicionales para retirar de la mesa y beber. El equipo lanzador será premiado con bolas de retroceso.

Triángulo de las Bermudas

Hay algunos casos en una partida de beer pong en los que no se permite reorganizar los vasos restantes. La regla de beer pong del Triángulo de las Bermudas es para cuando quedan 3 tazas y ninguna de ellas está conectada. 

Reglas del Beer Pong

No se puede solicitar una reorganización cuando los vasos están en esta formación. Tampoco se puede invocar a la isla, ya que ninguna de las tazas se tocan entre sí, pues debe haber un territorio continental (dos vasos que se tocan) para que se aplique la regla de la isla. Estás atrapado con esta formación de vasos hasta que logras encestar una de ellas, así que prepárate para perder algunos tiros en el triángulo.

Regla de francotirador

¡Aviso! Cuando incorporas la regla del francotirador a las reglas de tu casa, tus partidas seguramente se volverán alborotadas. Esta norma permite a los jugadores tirar la pelota a la cabeza de un oponente para obtener una taza extra. Para tener la oportunidad de disparar, debes atrapar el lanzamiento del oponente cuando rebota en los bordes de tu formación de tazas. Si atrapas la pelota, debes lanzarla a la cabeza de un oponente en un sólo movimiento. 

La mayoría de las personas no se dan cuenta de este movimiento, por lo que terminarás anotando una copa extra. Si, de alguna manera, tu oponente atrapa con sus reflejos felinos la pelota que se le tira, es posible que devuelva la pelota en un intento de contraataque. Cualquiera que sea golpeado en la cabeza con una devolución debe beber una taza de su formación.

Algunas casas tienen una variación de esta regla conocida como «taza de bofetada«, que es similar a la regla del francotirador en el sentido de que apuntas al equipo lanzador después de un tiro de rebote. Si un tiro rebota en el borde del vaso, un defensor puede abofetear a los tiradores con la mano abierta. Si la pelota golpea a los tiradores en cualquier parte del cuerpo, deben beber un vaso.

Regla radiante

Es la regla que ha iniciado más peleas causadas por el alcohol que cualquier otra, ya que te permite derribar las copas de los oponentes a propósito. Sólo podrás hacer esto si el vaso está muy cerca del borde de la mesa y hay muy poco líquido. 

Cuando al equipo contrario sólo le queda una copa, puedes perforar el vaso con la fuerza suficiente para derramarlo o tirarlo de la mesa para ganar. El equipo contrario no va a estar contento de que derribes una taza, especialmente si derramas cerveza sobre ellos, así que usa la discreción. No querrás que te den una paliza por una partida de beer pong.

Tiro de celebridad

¿Necesitas una mano? Esta regla del beer pong puede guardarte la partida si tienes una noche difícil en la mesa de beer pong. El tiro de celebridad te permite elegir a un amigo para que haga un lanzamiento por ti. 

Puedes elegir a cualquiera en la multitud, así que elige sabiamente. Cada jugador sólo puede pedir un «tiro de celebridad» una vez por partida. No se otorgan vasos de bonificación por un tiro de celebridad.

REGLAS OFICIALES DEL BEER PONG PARA TORNEOS DE LAS SERIES MUNDIALES

Este es el el reglamento oficial de beer pong basado en las reglas de The World Series of Beer Pong (bpong.com), organización profesional con sede en Estados Unidos que establece los estándares oficiales de esta actividad. Las «Series Mundiales de Beer Pong» es el torneo organizado de beer pong más grande y de mayor duración del mundo, creado por jugadores de beer pong y para jugadores de beer pong.

Reglas oficiales del Beer Pong

Propósito y enfoque

  • Estas reglas están diseñadas con tres objetivos principales:
    • 1. Justicia para todos los jugadores. 
    • 2. Eficiencia para ejecutar un número máximo de juegos simultáneamente.
    • 3. Minimización de posibles disputas entre participantes.
  • Estas reglas están destinadas a aplicarse a todos los eventos relacionados con BPONG (Series Mundiales de Beer Pong).

Equipamiento

  • Mesas: Mesas oficiales de 96″ x 24″ x 27,5″ (2,44 m x 61 cm x 70 cm).
  • Bolas: 2 pelotas BPONG™ de 40 mm con grado de torneo de 3 estrellas.
  • Tazas: Vasos o tazas BPONG™ de 16 oz (47,3 cl), con las siguientes medidas:
    • Ancho superior: 3 5/8″ (9,2 cm).
    • Altura: 4 5/8″ (11,7 cm).
    • Ancho de la base: 2 1/4″ (5,7 cm).

Configuración del juego

Formación de los vasos

  • 10 tazas por equipo.
  • La formación inicial es una formación de «triángulo apretado» (los bordes se tocan), apuntando hacia el lado opuesto. Los bastidores BPONG se utilizan para mantener las formaciones.
  • El triángulo de 10 tazas debe estar centrado en la mesa y la parte posterior de la rejilla debe estar alineada con el borde posterior de la mesa.
  • Las tazas no deben inclinarse ni apoyarse contra las tazas circundantes.

– Contenido de los vasos

  • Se usa agua en todas las tazas. Las tazas se llenarán ⅓ – ½ con agua.
  • Estos vasos de agua no son para consumo y no se requerirá ni se alentará a ninguna persona a beber como resultado de cualquier parte del juego. Las tazas deben reutilizarse en cada ronda. Todos los torneos satélite oficiales de las Series Mundiales de Beer Pong deben cumplir con todas las leyes locales relativas al Beer Pong.

Jugando el juego

– Tiro y lados de la mesa

  • El equipo con la primera posesión de la pelota lanzará una vez. A partir de entonces, cada equipo lanzará la pelota 2 veces por cada turno. Es decir, un disparo por cada miembro del equipo, sujeto a cualquier otra regla interna.
  • Para determinar quién elige entre lado de la mesa o lanzar primero la pelota, si no lo dictan las reglas específicas del torneo, los jugadores pueden usar cualquier método acordado, como lanzar una moneda o jugar a «Piedra, Papel, Tijeras» para tomar esa determinación. Si los jugadores no pueden ponerse de acuerdo sobre un método, deberán hacer un juego de «Piedra, Ppapel, Tijeras».

– Agarrar, golpear y tocar con los dedos

  • La pelota en juego puede ser agarrada o golpeada después de que ya haya hecho contacto con una taza, pero no mientras la pelota está en la taza. No se puede agarrar o golpear la pelota antes de que esta haya golpeado una taza, excepto en el caso de tiros de rebote, según lo permiten las reglas de este documento.
  • En caso de interferencia del jugador antes de que la pelota entre en contacto con una copa (es decir, agarre prematuro), se impondrá una penalización de una copa por la interferencia. El tirador cuyo lanzamiento fue interferido podrá elegir la copa que se retirará.
  • No se puede interferir con las bolas mientras están dentro de una taza. Es decir, no se pueden tocar las bolas.

– Tiros de rebote

  • Los jugadores pueden disparar mediante rebote.
  • Si se realiza un tiro de rebote, esa taza contará como 2 tazas.
  • El equipo defensivo elegirá la segunda copa que se retire del juego.
  • Los tiros de rebote pueden ser golpeados después de que la pelota haya hecho contacto con la mesa al menos una vez. Los jugadores también pueden atrapar tiros de rebote en lugar de golpear.
  • Los vasos que se vuelquen en un intento de golpear un rebote contarán como vasos hechos y serán retirados del juego.
  • Los tiros fallidos sin rebote que rebotan hacia atrás en la mesa o en cualquier otro objeto, después de golpear una taza, un rack o cualquier otro objeto en la mesa, contarán sólo como 1 taza y no contarán como 2 tazas.
  • Excepción declarada de tiro de rebote: Si antes de que comience el juego un jugador declara que hará rebotes por cada tiro que realice durante el juego, los rebotes no podrán ser bloqueados durante ese juego. En este caso los tiros de rebote sólo contarán como 1 taza para todos los jugadores durante ese juego.

– Reorganizaciones

  • Las tazas deben reorganizarse (o reformarse) a las 6, 3 y 1 tazas restantes de acuerdo con el diagrama a continuación:
    Reglas oficiales de beer pong
  • Los racks deben estar alineados con el centro de la mesa y al ras con el borde posterior de la mesa (sin sobresalir y sin ningún espacio antes del borde). Cuando quede una taza, la taza siempre se retirará para alinearla a ras con el extremo de la mesa y se colocará en el centro de la mesa.
  • Las copas que se salgan de su posición se pueden reformar, pero sólo a petición del tirador. En general, se deben utilizar racks o soportes de BPONG para garantizar la consistencia de la formación.
  • La reorganización se llevará a cabo tan pronto como sea aplicable, incluso en medio de un turno (es decir, cambios de posición a mitad de turno).
  • Las tazas deben retirarse tan pronto como sean encestadas, incluso en el caso de que no se justifique una reforma. Es responsabilidad del equipo lanzador esperar hasta que se retire una copa puntuada para realizar el siguiente tiro. Si un equipo dispara mientras el equipo contrario está reorganizando los vasos o en el proceso de retirar una taza de la mesa, y la bola entra en la taza después de hacer contacto con la/s mano/s del equipo defensor, el tiro contará como un error. Si un tirador encesta una taza que ya ha sido puntuada, también contará como un error.
  • Si un equipo dispara por error cuando debería haberse producido una reforma, tiene derecho a solicitar una reorganización después del hecho. Si se ha encestado una taza y el equipo lanzador solicita una reforma, el equipo defensor puede elegir qué taza se retira de la formación de vasos reorganizada.

– Retrocesos

  • En general, si ambos jugadores de un equipo lanzan su tiro en el mismo turno, ese equipo obtendrá un tiro de retroceso adicional, no dos. La única excepción a esta regla es durante la redención (ver esta regla en el apartado de «Finalización del juego»).
  • Cualquiera de los compañeros de un equipo puede realizar el tiro de retroceso. Ningún compañero de equipo puede realizar más de 2 tiros de retroceso consecutivos. Una vez que un jugador ha realizado dos tiros de retroceso consecutivos (acierte o falle), el otro compañero debe realizar el siguiente tiro de retroceso.

– Milagros

  • Si un disparo aterriza y permanece en la parte superior o borde de las copas, ese disparo contará como un error. Enhorabuena, tienes suerte, pero no has probado que tengas ninguna habilidad con el pong. Si puedes demostrar que puedes lanzar intencionalmente una bola en los vasos indicados, consideraremos cambiar esta regla. Hasta entonces, encesta la pelota en la taza, ese es el objetivo del juego.

– Inclinaciones

  • Se PERMITIRÁ apoyarse con las siguientes consideraciones:
    • Bajo ninguna circunstancia un jugador puede lanzar con cualquier parte de su cuerpo sobre (se permite contra) la mesa.
    • Un jugador no puede colocar una mano/pie/pierna/miembro/lo que sea sobre la mesa para ganar alcance y/o acomodamiento adicional. Por contra, sólo se permite si el tiro de un jugador NO MUEVE LA MESA de su posición originalmente establecida. Si alguna parte del cuerpo de un jugador hace que la mesa se mueva durante su tiro desde la posición de la mesa establecida originalmente, el tiro se perderá (no contará si entra).
    • Se permite que el tablero de una mesa se balancee suavemente debido al ligero contacto con las piernas durante un disparo. Los pies de la mesa deben moverse de la posición original de la mesa para que ocurra una infracción. Por supuesto, si tienes una tripa de cerveza que debe descansar sobre la mesa porque no hay nada más que puedas hacer con ella; Se aplicará la excepción de «tripa de cerveza en la mesa».
  • La mano de un jugador no puede tocar la mesa después de que se lance un tiro.
    • Un jugador no puede botar ni tocar la mesa con la pelota después de que su pie haya dejado de tocar el suelo. Si un jugador lanza un tiro con tal acomodamiento o toca la mesa de cualquier manera durante el movimiento de su tiro y/o después de que se lance su tiro, ese tiro se perderá (no contará si entra).
  • Un jugador debe iniciar su disparo con ambos pies en el suelo.
  • Un jugador no puede mantener el equilibrio o levantar su talón en absoluto antes de estar completamente en movimiento de lanzamiento hacia adelante de su tiro.
    • Es posible que no haya pausas, descansos o indecisiones prolongadas dentro del movimiento de tiro de un jugador una vez que su talón ha dejado el suelo. Una pausa, un descanso o una indecisión prolongada se pueden determinar mediante «contar 1». Si un jugador lanza un tiro mientras viola esta regla, ese tiro se perderá (no contará si entra).
  • Los jugadores no pueden moverse por la mesa cuando disparan.
  • Los jugadores no pueden mover los vasos fuera de su posición para obtener una ventaja de inclinación. Si las copas se mueven como resultado del contacto con el cuerpo durante el tiro, las copas deben volver a su lugar original antes del siguiente tiro, ya sea del equipo contrario o del mismo equipo. Ninguna copa volcada como resultado de una inclinación excesiva contará como lanzamiento.

– Distracciones

  • Las distracciones están permitidas con las siguientes restricciones (sujeto a una penalización de una taza):
  • Los jugadores no pueden cruzar el plano de juego (el plano imaginario que corre verticalmente y te separa de tus copas) con ninguna parte de su cuerpo, ropa u otros objetos, mientras el otro equipo está disparando. Para evitar violar esta regla, simplemente aléjese unos metros de sus tazas.
  • Se PERMITEN accesorios para distracciones, a discreción del organizador. Los accesorios no pueden interferir directamente con el vuelo de la pelota o la visión del tirador. Por ejemplo, el accesorio o los jugadores no deben abanicar, soplar o crear intencionalmente una corriente de aire alrededor de las copas en juego. No se pueden usar dispositivos de iluminación para interferir con la visión.
  • Los jugadores no pueden acercarse a los miembros del equipo contrario de manera antideportiva. Esto incluye correr junto a la mesa para utilizar el «lenguaje basura» en la cara de un jugador contrario. En general, los jugadores nunca deben estar al lado de la mesa (levantar una bola es una excepción). Los jugadores no pueden atravesar la sala de camino a la mesa después o entre lanzamientos.
  • Los jugadores y espectadores no pueden bloquear visualmente los vasos de los jugadores rivales.
  • Los espectadores pueden ayudar en las distracciones, pero no pueden estar dentro del área de juego en ningún momento. Además, en el caso de que los jugadores se coloquen cerca de los bordes exteriores de un área de juego, se prohíbe a los espectadores interferir excesivamente con la capacidad de tiro de un jugador. Específicamente, ningún espectador puede gritar directamente a los oídos de los jugadores a corta distancia o intentar bloquear la vista de los vasos de un jugador.
  • Las distracciones no deben violar ningún lugar/ubicación, reglas o leyes locales, estatales o federales.

– Regla de idiotas que no prestan atención

  • Si el EQUIPO1 derriba una de sus propias tazas, el equipo de ese idiota (EQUIPO1) pierde esa/s taza/s. Sin embargo, si el otro equipo (EQUIPO2) también está compuesto por idiotas que no prestan atención y que no perciben al primer equipo de idiotas (EQUIPO1) derribando su copa, entonces el EQUIPO1 puede quedarse con esa copa.

– Meter pelotas en los vasos propios

  • En el caso de que un jugador que tenga la posesión de la pelota deje caer una bola en sus propios vasos, ya sea accidental o intencionalmente, no se sancionará.
  • En el caso de que un jugador que no tenga la posesión de la pelota entre en contacto con la bola y como resultado esa pelota entre en una de sus propias copas, por ejemplo, actuando involuntariamente como respaldo, ese lanzamiento SE CUENTA.

– Interferencias con la pelota

  • La interferencia se define como cualquier contacto, intencional o de otro tipo, entre las piezas del juego (bolas o copas) y cualquier otro objeto.
  • En caso de interferencia del jugador antes de que la pelota entre en contacto con una taza (también conocida como agarre prematuro), se impondrá una penalización de una taza por la interferencia. El tirador cuyo disparo fue interferido puede elegir la copa que se quitará.
  • En caso de interferencia por parte de no jugadores, como espectadores o controladores de juego, se repite el tiro.
  • En el caso de que un jugador deje caer su bola en uno de sus propios vasos, no se aplicará ninguna penalización (consulte el apartado anterior: «Hacer bolas con sus propias copas«).
  • Todos los objetos que se apoyen en la mesa se consideran parte de la mesa con el fin de determinar la interferencia. Específicamente, si un disparo rebota en un objeto errante sobre la mesa (como un vaso de agua, un vaso que ya ha sido golpeado, una lata personal de cerveza, etc…) y luego entra en un vaso que esté en juego, ese disparo se cuenta.
  • No obstante a la cláusula anterior, el área de juego debe mantenerse lo más despejada posible en todo momento. Específicamente, no se deben colocar objetos entre las formaciones de vasos opuestos.

– Interferencias con los vasos

  • En el caso de que un jugador derribe sus propias tazas, esas copas deben contarse como si estuvieran encestadas y retiradas de la mesa. No se deben rellenar ni reemplazar, a menos que los idiotas no estén prestando atención (ver: «Regla de los idiotas que no prestan atención«). Con el uso de racks o soportes BPONG, si todo el soporte se cae de la mesa, todos los vasos se cuentan como puntuadas, a menos que esto ocurra durante la reorganización, en cuyo caso se reemplazarán los vasos.
  • En el caso de que los vasos sean derribados por cualquier persona que no sea jugador, esos vasos no se cuentan como puntuados y deben ser rellenados y reemplazados en sus posiciones apropiadas en la mesa.
  • En el caso de que las copas se desvíen o se salgan de la formación, esas tazas pueden ser recolocadas en sus posiciones apropiadas a petición del equipo contrario.
  • Desvíos: En el caso de que una taza se salga de su posición mientras una bola que intenta encestar esas tazas está en pleno vuelo, el tiro se contará como un error, a menos que esté absolutamente claro que el movimiento de la taza fue causado de manera involuntaria por el equipo defensor. Es decir, que por ejemplo, el equipo defensor haga contacto con la mesa. Una vez que una pelota ha tocado una copa, el equipo defensor puede hacer que los vasos se muevan sin penalización, pero si las derriban, las copas se retirarán del juego.
  • Ajuste de la copa: Las copas NO se pueden mover ni ajustar mientras se suelta la pelota o mientras la pelota está en pleno vuelo. Hacerlo incurre en una penalización de 1 taza.
  • Bolas que golpean los vasos: Los vasos deben llenarse hasta el punto en que no sea posible volcar el vaso con la bola. Sin embargo, en el caso de que una pelota derribe una taza, el tiro se cuenta como un golpe, A MENOS QUE esté absolutamente claro que la pelota nunca cruzó el plano superior de la taza antes de que fuera derribada, en cuyo caso la taza se recoloca y el disparo se considera un error. Para aclarar; si una bola entra en un vaso, gira y luego sale de la taza, y como resultado esta se cae de la mesa, la taza se cuenta como un golpe y se retira.
  • En el caso de que una pelota entre en un vaso y esto cause que la copa se mueva, el equipo defensor no podrá estabilizar la copa. Para aclarar; si parece que se va a caer un vaso, el equipo defensor debe permitir que esto suceda.

– Interferencias durante la reorganización

  • Los jugadores no pueden disparar hasta que el equipo contrario claramente haya terminado de reorganizar los vasos. En el caso de que un jugador lance antes de esto:
    • A: Una copa encestada no contará como puntuada y el equipo contrario recibirá la posesión de la pelota. 
    • B: Un tiro fallido se contará como fallido y el equipo contrario recibirá la posesión de la pelota.

– Interferencias con la mesa

  • Los jugadores no pueden hacer contacto con la mesa mientras sus oponentes están disparando.

Finalización del juego

  • Redención (también conocido como refutación).
    • Tan pronto como se golpea la última copa, el equipo contrario tiene la oportunidad de intentar llevar el juego a tiempo extra. Consulte más abajo el «Apéndice A» para ver ejemplos a fin de ilustrar las siguientes reglas. Hay dos escenarios generales diferentes sobre cómo determinar las reglas de redención: Quedan dos o más copas, o sólo queda una copa en el lado del equipo que ganó la última copa.
      • Si quedan dos o más vasos, se otorga «Redención ilimitada de 1 bola«. Cualquiera de los dos jugadores puede realizar el primer tiro y la pelota se hace rodar hacia atrás hasta que un jugador falla. Tan pronto como se produzca un fallo, el juego termina. En este momento, los jugadores DEBEN alternar lanzamientos en caso de múltiples impactos; un jugador NO puede realizar todos los tiros de redención. La única excepción a esta regla ocurre cuando quedan tres tazas cuando comienza la redención. En este caso, los dos primeros disparos deben alternarse (es decir, el jugador que tira primero no puede lanzar la pelota en segundo lugar), pero cualquiera de los jugadores puede realizar el lanzamiento final.
      • Si queda un vaso cuando se encesta la última taza, la regla es: «Realiza tantos tiros como pelotas queden de tu lado«. Por ejemplo:
        • Tu oponente falla su primer lanzamiento, pero encesta el segundo en tu última taza. Tienes 2 oportunidades para redimir. Es decir, puedes perder una vez.
        • El oponente encesta su última taza en su primer lanzamiento. Tienes 1 oportunidad para redimir.
        • Si un oponente encesta sus últimas 2 ó 3 tazas en 1 turno, tiene 2 oportunidades de redimir. Es decir, puede fallar una vez.
    • La redención exitosa da como resultado el inicio de un tiempo extra de 3 vasos, con el equipo dominante (el equipo que habría ganado si sus oponentes no hubieran sido redimidos), seleccionando la posesión.
  • Tiempo extra (3 vasos)
    • La formación de vasos en el tiempo extraordinario será un triángulo estrecho en su parte posterior, en el centro de la mesa.
    • El equipo dominante, es decir, el equipo que puntuó antes la última copa, recibe los 2 primeros tiros en la primera posesión en el tiempo extra.
    • Durante el tiempo extraordinario se aplican las mismas reglas de redención y retrocesos que se aplican antes del tiempo extra.

– Disputas

  • Una disputa no se considera válida a menos que sea presenciada por dos o más personas. En el caso de una disputa válida, ese juego se considerará en pausa y se deberá notificar a un oficial (árbitro). Cualquier testigo del evento en cuestión debe permanecer en la mesa hasta que se resuelva la disputa. Todas las llamadas realizadas por el árbitro son definitivas. El abuso intencional de las reglas del juego y/o la disputa sin una causa adecuada es motivo de expulsión del torneo.

– Límite de tiempo para disparar

  • En general, se espera que los jugadores realicen sus lanzamientos dentro de un período de tiempo razonable y de acuerdo con la deportividad adecuada. Generalmente, no se establece un límite de tiempo específico para los lanzamientos. Se considera una «cantidad de tiempo razonable» 45 segundos para que ambos jugadores disparen durante su posesión de la pelota. Sin embargo, pueden surgir momentos en los que sea necesario limitar la cantidad de tiempo que cada jugador tiene para realizar un tiro.
  • Se puede implementar un límite de tiempo para un lanzamiento bajo cualquiera de las siguientes condiciones:
    • A: Mediante acuerdo de todos los jugadores.
    • B: Por implementación del oficial o árbitro, a su exclusiva discreción.
    • C: A solicitud de un jugador, si se aprueba por un árbitro u oficial, a discreción exclusiva del árbitro.
  • Una vez que se ha implementado un límite de tiempo para disparar, se debe implementar por igual para todos los jugadores durante el resto del juego.
  • Se puede usar cualquier dispositivo de cronometraje preciso para realizar un seguimiento de los límites de tiempo del lanzamiento, siempre que sea visible para todos los jugadores.
  • Implementación: Una vez que un equipo toma la posesión total de las dos pelotas del juego antes del turno siguiente, esos jugadores como EQUIPO tienen 45 segundos para disparar ambas bolas. La posesión no comenzará para los jugadores que recuperen una bola desde fuera de su mesa hasta que estén de regreso dentro de la distancia normal de juego de su mesa. No se permite el estancamiento intencionado durante la recuperación.
  • Una vez en posesión total de una bola de retroceso, un equipo tiene 15 segundos para lanzar la pelota.
  • La violación de un límite de tiempo de lanzamiento da como resultado la pérdida de tiro/s para el equipo ofensivo cuya posesión viole el límite de tiempo para lanzar la pelota.

– Jugadores ausentes

  • En el caso de que un jugador esté temporalmente ausente, no se podrá realizar ninguna sustitución. El juego continúa sin el jugador faltante. Es decir, ese equipo recibe sólo un disparo por esa parte hasta que regrese el jugador faltante.
  • En el caso de que un jugador se vea obligado a abandonar el lugar por el propietario del lugar (Beer Pong Events, LLC), el personal de seguridad contratado o cualquier otra entidad que se considere autorizada en este asunto y a la sóla discreción de Beer Pong Events, LLC u organizador gobernante, el equipo perderá el resto del torneo, no se le permitirá regresar al lugar y no tendrá derecho a ningún reembolso, total o parcial, de las tarifas pagadas por el evento o cualquier actividad asociada.

Conducta

  • Todos los jugadores deben comportarse de manera respetuosa con los demás jugadores, los árbitros y el deporte del Beer Pong. La conducta inaceptable resultará en una acción punitiva severa, que se aplicará a discreción de los árbitros. La conducta inaceptable incluye, pero no se limita a, peleas, abuso de árbitros, lanzar pelotas irrazonablemente a oponentes, abuso de otros jugadores, abuso de cerveza (derrame excesivo), etc…

Interpretación de las reglas

  • La interpretación final de estas reglas se realiza a discreción exclusiva del organizador del torneo y puede modificarse según sea necesario para promover el objetivo de llevar a cabo el torneo de manera eficiente.

Apéndice A – Ejemplos de redención

  • A continuación, se muestran algunos ejemplos comunes de cómo se aplican las reglas de redención. Cada equipo tiene dos jugadores, a los que llamaremos Jugador A y Jugador B:
    • 1. Quedan 4 tazas en el lado del equipo 1, y el equipo 1 acaba de puntuar la última taza (no importa si el primer o el segundo tirador encestó la última taza): 
      • El equipo 2 debe golpear las 4 copas del lado del equipo 1 sin fallar. El jugador A del equipo 2 dispara. Si falla, el juego se acaba. Si encesta, las tazas se reorganizan en un triángulo y el jugador B dispara. Si el jugador B falla, el juego termina. Si el jugador B encesta, entonces el jugador A dispara. Si el jugador A falla, el juego termina. Si el jugador A encesta, entonces el jugador B dispara. Si falla, el juego se acaba. Si encesta, el juego pasa a tiempo extra y el equipo 1 obtiene los dos primeros lanzamientos.
    • 2. Quedan 3 tazas en el lado del equipo 1, y el equipo 1 acaba de alcanzar la última copa: 
      • El equipo 2 debe golpear los 3 vasos del lado del equipo 1 sin fallar. El jugador A del equipo 2 dispara. Si falla, el juego se acaba. Si encesta, el jugador B dispara. Si falla, el juego se acaba. Si encesta, el jugador A dispara a la copa final. Si falla, el juego se acaba. Si encesta, el juego pasa a tiempo extra y el equipo 1 obtiene los dos primeros tiros.
    • 3. Quedan 2 tazas del lado del equipo 1 y una taza del lado del equipo 2: 
      • El jugador A del equipo 1 dispara y falla. El jugador B del Equipo 1 alcanza la última copa. Como quedaban dos tazas cuando se golpeó la última taza, la regla sigue siendo «Redención ilimitada de 1 bola«. Entonces, el jugador A del equipo 2 disparará. Si falla, el juego se acaba. Si el jugador A encesta, entonces el jugador B dispara. Si el jugador B encesta, el juego pasa a tiempo extra y el equipo 1 obtiene los dos primeros lanzamientos.
    • 4. Quedan 2 tazas del lado del equipo 1 y una taza del lado del equipo 2
      • El jugador A del Equipo 1 dispara y encesta en el primer tiro. Dado que quedan varias copas en el lado del Equipo 1, esta situación se juega exactamente como en el Ejemplo 3.
    • 5. Quedan 2 tazas del lado del equipo 1 y 2 tazas del lado del equipo 2: 
      • El jugador A del Equipo 1 dispara y encesta una taza. El jugador B del equipo 1 dispara y encesta la última taza. Dado que quedan varias copas en el lado del Equipo 1, esta situación se juega exactamente como en el Ejemplo 3.
    • 6. Quedan 2 tazas del lado del equipo 1 y 3 tazas del lado del equipo 2
      • El jugador A del Equipo 1 dispara y encesta una taza. El jugador B del Equipo 1 dispara y encesta una taza. Se hace retroceder una bola. Cualquiera de los dos jugadores dispara y encesta la última copa. Dado que quedan varias copas en el lado del Equipo 1, esta situación se juega exactamente como en el Ejemplo 3.
    • 7. Queda 1 taza del lado del Equipo 1 y 1 taza restante del lado del Equipo 1
      • El jugador A del equipo 1 dispara y falla. El jugador B luego encesta la última taza. Dado que hay una copa en el lado del equipo 1 y hay dos bolas en el lado del equipo 2, el equipo 2 tiene dos oportunidades de puntuar la copa para llevar el juego a tiempo extra. Si el jugador A del equipo 2 encesta, el juego pasa a tiempo extra. Si el jugador A falla, el jugador B dispara.
    • 8. Queda 1 taza del lado del Equipo 1 y 1 taza restante del lado del Equipo 2
      • El jugador A del equipo 1 dispara y encesta en el primer tiro del equipo 1. Dado que se ha encestado la última copa, el juego pasa directamente a Refutación. Dado que sólo hay una pelota del lado del Equipo 2, el Equipo 2 sólo tiene una oportunidad de encestar la copa restante para ir al tiempo extra. Cualquiera de los jugadores del Equipo 2 puede realizar el tiro.
    • 9. Queda 1 taza del lado del equipo 1 y 2 tazas del lado del equipo 2
      • El jugador A del Equipo 1 dispara y encesta. El jugador B del Equipo 1 dispara y encesta la última copa. Dado que hay una copa en el lado del equipo 1 y hay dos bolas en el lado del equipo 2, el equipo 2 tiene dos oportunidades de encestar la copa para llevar el juego a tiempo extra. Esto se juega exactamente como en el Ejemplo 7.
    • 10. Queda 1 taza del lado del equipo 1 y 3 tazas del lado del equipo 2
      • El jugador A del Equipo 1 dispara y encesta una taza. El jugador B del Equipo 1 dispara y encesta una taza. Se hace retroceder una bola. Cualquiera de los dos dispara y encesta la última taza. Dado que hay una copa en el lado del equipo 1 y quedan dos bolas en el lado del equipo 2, el equipo 2 tiene dos oportunidades de encestar la copa para llevar el juego a tiempo extra. Esto se juega exactamente como en el Ejemplo 7.
Resumen
Reglas del Beer Pong
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Reglas del Beer Pong
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El reglamento más completo del Beer Pong en español. Reglas básicas, Reglas de la Casa y Reglas Oficiales para Torneos de las Series Mundiales.
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